正反面.jpg  

自學3D,真是滿多困難的,學到一些東西,接著問題也就一直發生,身邊沒人學3D,感覺滿孤單的,依靠的就是書本的知識、跟網站的一些前輩教學,很感謝一些願意分享知識的前輩,

3D這條路真是無止盡,現在的我感覺只學會爬行而已.......( 什麼時候才會飛阿 )  但是有人說:學軟體是其次,重要的是美學技術工底。在怎麼會軟體,做出來的東西像大便一點用都沒有。

再來說說我的模型缺點,這次我減面沒減多少,還是以單一模型來製作,對於遊戲呈現上是沒幫助的,因該高模完成後,像靴子跟衣服和繃帶及頭髮是可以一起拓樸減少面數,而不要分開製作模型,

但是對於要呈現作品,我就沒一起合併模型了,normal map可以用刪掉一半模型來節省空間,但是在MAYA看是OK,導到MAX之後map就變得怪怪跑掉一半,所以就重做normal map了然後模型,省normal map的方法就先擱著了,因該導到MAX做包

裹框這樣做法線比較好控制,但是我還是用xnormal自帶的設定大致上法線還是很不錯的呈現流程上導基本模型到MAYA調大型----ZB雕---ZB展UV----MAYA調UV(有些用UNFOLD3D)----Xnormal輸出normal map AOmap Cmap---photoshop上基本

色--ZB補接縫顏色-----Max渲染出圖---photoshop調成圖展示旋轉ZB輸出(ZB比較) 但是音樂沒出來所以用了Premiere 補上輸出。自言自語,寫這些提醒自己,努力阿.........阿哥。

 

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